트위스터를 어떻게 이길까? 독점이라면 가능할 수 있다. 게임이론 사람들, 기업, 그리고 정부가 정략적 상황에서 어떻게 행동해야 하는 지를 분석하는 테크닉으로, 다른이들이 무엇을 선호하고 그들의 행동에 어떻게 응답할 것인지를 계산해 무엇을 해야 할 지를 결정내려준다. 예를 들어, 두 기업간의 경쟁에서 어떤 기업이 장기간의 경쟁 이득을 성취할 것인지는 게임에서 가능하다. (모노폴리에서도) 이론은 개별 기업들이 최적전략, 제품 가격 혹은 제품생산량 절감 등으로 대응해야 하는지에 대해서 해답을 준다. 또한 기업을 위해서 그들의 경쟁자들이 무엇을 할 것인지 예측하고 어떤 것이 그 경쟁자가 예측하지 못한 최선의 대응인지를 예상한다. 이 이론은 특히 독과점 경쟁 상태에서 가장 유용하다. 게임 이론은 임금 협상과 군비경쟁등 모든것을 설명할 수 있는 유용한 이론으로 이 안에서, 독점 전략은 플레이어에게 가장 최선의 결과를 가져다 줄 전략이다. 게임 이론의 한가지 발견은 기업이 첫번째로 거대한 움직임을 보일 경우 의 혜택은 새로운 시장으로의 진입에서 라이벌을 이기거나 혁신을 하게 되는 것이다. 이 이론에 의해서 파악된 특별한 경우는 제로섬 게임으로, 플레이어가 총 승금이 고정되어 누군가가 잘 해낸다면 나머지는 다 잃게되는 게임이다. 포지티브 섬 게임은 더 나은데, 경쟁의 상호작용을 통해서 모든 플레이어들이 부자가 될 수 있는 잠재적 기회를 가진다. 게임 이론자들의 분석에 있는 다른 문제는 죄수의 딜레마이다. (내쉬 공평성을 참조)
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Economy
- Category: Economics
- Company: The Economist
Creator
- 957
- 100% positive feedback
(South Korea)