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ゲームの理論
ツイスターで勝つ方法は?が、多分独占ではありません。ゲーム理論は、人、企業と政府が(彼らは互いに相互作用しなければならない)戦略的な状況についてどのように動作するかを分析するためのテクニックであり、そして何をすべきかを決定する際に他の人が行う可能性のあるものを考慮する必要がありますし、他の人が応答することがありますかそれらが何をするかに。例えば、二つの企業間の競争は、企業が長期的な競争上の優位性(おそらく独占)を達成するためにプレイするゲームとして分析することができます。それは企業がその競争相手が何を行うかを事前に予測することができますし、競技者が予期せぬ何かを行う場合に最適に対応する方法を示しています。理論では、各企業が自社製品の価格設定とどれだけ生産するかを決定、言う、のための最適な戦略を開発するのを支援。それは、独占的競争の行動を理解するために特に便利です。賃金交渉から腕のレースに何かを記述するために使用できるゲーム理論では、支配戦略は関係なく、誰が何をするか、プレーヤーのための最良の結果を配信するものです。ゲーム理論の一つの発見は、新しい市場にライバルを打ち負かすか、技術革新を考え付く企業のための大規模な先行者利益があるかもしれないということです。理論によって識別される一つの特別なケースでは、プレイヤーは、賞金が固定されることを確認ゼロサムゲーム、です。いくつかはうまく行うためには、他の人は、失う必要があります。はるかに良いでは、競争力の相互作用はすべてのプレーヤーがより豊かにする可能性を持っている、プラスサムゲームです。ゲーム理論の専門家によって分析されるもう一つの問題は囚人のジレンマです。(また、ナッシュ均衡を参照してください。)
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Economy
- Category: Economics
- Company: The Economist
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- Sakura08
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