モーショントゥイーンは、シンボル インスタンスとテキスト フィールドに適用されます。のみシンボル インスタンスとテキスト フィールドのトゥイーン; をすることができます。他のすべてのオブジェクト タイプは、トゥイーンがそれらに適用されるシンボルに自動的にラップされます。シンボル インスタンス自体は、独自のタイムライン上のトゥイーンをすることができます入れ子になった記号を含めることができます。トゥイーンレイヤーの最小のビルディング ブロックは、トゥイーン スパンです。トゥイーンレイヤーでトゥイーン スパンは、シンボル インスタンスの 1 つだけを含めることができます。シンボル インスタンスをトゥイーン スパンのターゲット インスタンスと呼びます。モーショントゥイーン内で一度に 1 つだけのシンボルを使用できます。トゥイーン スパンに別のシンボルを追加する場合フラッシュ トゥイーン内の元のシンボルに置き換えられます。タイムラインのトゥイーン スパンにライブラリから、別のシンボルをドラッグして、トゥイーンのターゲット オブジェクトを変更できます。削除またはトゥイーンを壊すことがなく、トゥイーンレイヤーからシンボルを削除できます。これは後で別のシンボル インスタンスをトゥイーンに追加することができます。トゥイーン スパンのターゲット シンボル (ボタン、グラフィック、またはムービー クリップ) の種類を変更することもできます。プロパティインスペクターまたはモーションエディターでステージでは、個々 のプロパティのキーフレームを編集できます。トゥイーンレイヤーには、トゥイーン スパン静止フレーム、ActionScript を含めることができます。ただし、トゥイーン スパン内のトゥイーンレイヤーのフレームは、トゥイーン オブジェクト以外のオブジェクトを含めることはできません。同じフレームにオブジェクトを追加するには、を別のレイヤーに配置します。トゥイーンにモーションが含まれるステージでモーションパスが表示されます。モーション パスは各フレームのトゥイーン オブジェクトの位置を示します。イージングをアニメーションが移動します。 率を変化させるモーショントゥイーンを適用します。使いやすさの設定が適用されない場合、アニメーション、トゥイーン全体で各フレーム上一定の速度で移動します。
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