¿Cómo ganar en Twister? No, pero quizá en el monopolio. Teoría de juegos es una técnica para analizar cómo la gente, las empresas y los gobiernos deberían comportarse en situaciones estratégicas (en la cual ellos deben interactuar unos con otros) y para decidir qué hacer debe tener en cuenta lo que otros son proclives a hacer y cómo otros podrían responder a lo que hacen. Por ejemplo, la competencia entre las dos empresas puede ser analizada como un juego en el cual las empresas para lograr una ventaja competitiva a largo plazo (tal vez incluso un monopolio). La teoría ayuda a cada empresa para desarrollar su estrategia óptima para, digamos, precios de sus productos y decidir cuánto producir; puede ayudar a la empresa anticipar por adelantado lo que hará su competidor y muestra cuál es la mejor responder si el competidor hace algo inesperado. Es particularmente útil para la comprensión de la conducta en competencia monopolística. En teoría de juego, que puede utilizarse para describir cualquier cosa, desde las negociaciones salariales para carreras de armamentos, una estrategia dominante es que ofrecerá los mejores resultados para el jugador, sin importar lo que nadie hace. Un hallazgo de teoría de juegos es que puede haber una gran primera ventaja para las empresas que vencer a sus rivales en un nuevo mercado o subir con una innovación. Un caso especial, identificado por la teoría es el juego de suma cero, donde los jugadores ven que las ganancias totales son fijos; para que algunos bien, otros deben perder. Es mucho mejor el juego de suma positiva, en la cual interacción competitiva tiene el potencial de hacer más ricos a todos los jugadores. Otro problema analizado por los teóricos de juegos es el dilema de los presos. (Véase también equilibrio de Nash).
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Economy
- Category: Economics
- Company: The Economist
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(Spain)