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Ziel

(1) Das Programm oder System, eine Anforderung für Dateien oder Verarbeitung gesendet wird.

(2) In VisualAge RPG, ein Teil, das eine Ziel-Ereignis von einer Quelle empfängt Teil, wenn der Zustand des Quellteils ändert.

(3) In SEU, eine Befehlszeile, z. B. B (vor) oder A (nach), gibt, die das Ziel für andere Linie Befehle wie C (kopieren) oder M (verschieben).

(4) Das Ziel für eine Aktion oder Operation.

(5) Eine Sammlung von logischen Einheiten (LUs), die im Netzwerk direkt adressierbar sind. Das Ziel entspricht dem Server in einem Client-Server-Modell.

(6) Lagerung Geräte A in einem Fibre Channel-Netzwerk.

(7) In verteilte Data Management (DDM), die Plattform, die einen Antrag auf Remotedaten erfüllt. A-Ziel ist auch bekannt als ein Server. Siehe auch Distributed FileManager, Quelle.

(8) A Small Computer System Interface (SCSI) Gerät, das dient als untergeordnet zu einem Initiator und besteht aus einem Satz von einem oder mehreren logischen Einheiten (LUs), jeweils mit einem zugewiesenen logischen Gerätenummer (LUN). Die LUs auf dem Ziel sind in der Regel i/O Geräte. A SCSI Target ist analog zu einer S/390-Steuereinheit; ein SCSI-Initiator ist analog zu einer S/390-Kanal; und ein SCSI-LU ist analog zu einer S/390-Gerät. Siehe auch Small Computer System Interface, Initiator.

(9) A-Wert, die einen Key Performance Indicator (KPI), z. B. "300 erreichen sollten" oder "5 Tage."

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  • Janina02
  • (Berlin, Germany)

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