Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Een door Xbox LIVE gesponsorde wedstrijd tussen goedgekeurde Xbox LIVE-leden.
De score op basis van alle spelersbeoordelingen die een speler heeft ontvangen. Deze score wordt op elke gamerkaart als pictogram weergegeven.
Een Xbox LIVE Primetime-award, zoals Xbox LIVE Arcade-games of Microsoft Points.
Xbox LIVE gebied dat geschikt is voor spelers die een alternatieve aanpak aan gokken nemen.
De automatische hoekaanpassing van de Kinect-sensor.
De ruimte waarin de speler speelt. Deze ruimte bevindt zich altijd in het zichtveld van de sensor en moet obstakelvrij zijn.
De visuele voortgangsindicator die in de hoek van het scherm verschijnt als een speler het Guide-gebaar maakt. Omdat het pictogram alleen zichtbaar is als dit door het Guide-gebaar wordt geactiveerd, dient dit alleen wanneer noodzakelijk te worden gebruikt, bijvoorbeeld in een instructionele demo.
當一個玩家執行指南姿態出現在螢幕的右下角可視進度指示器。因為該圖示是僅在蕩漾于由指南姿態時可見,僅在必要專門叫出它的功能,在教學演示中,例如時才使用。
Het pictogram dat wordt weergegeven als een speler in de speelruimte wordt gesignaleerd. Een zwaai moet worden uitgevoerd om met Kinect te verbinden. Er verschijnt een handaanwijzer als dit is geactiveerd. Deze aanwijzer fungeert als mechanisme voor navigatie en voorwerpmanipulatie in Kinect Hub en Kinect Guide.
當一個玩家中檢測到的發揮空間,引發了一波與 Kinect 進行時出現的圖示。參與一次,會出現一個手指標,Kinect 集線器和 Kinect 指南 》 中的導航和物件操作的機制,作為。
Het pictogram dat wordt weergegeven als de Kinect-microfoon beschikbaar is voor stemopdrachten.
De knop aan de linker- en bovenkant van de controller. Komt overeen met een schouder knop.
De knop op de draadloze controller en de console die wordt gebruikt om een permanente koppeling tussen controller en console te maken.
De controller stick. Voorheen bekend als de analoge stick.
De controller stok knop. Voorheen bekend als analoge stick knop.
Gameplayfeedback die door de motor in de controller wordt gegenereerd. Niet gebruiken: ratelen.
Multiplayer modus die wordt gebruikt voor het weergeven van een lijst van game sessies. LIVE Silver-lidmaatschap-accounts zijn beperkt tot lijst spelen multiplayer sessies.
Het proces waarmee de sensor zich aan de omgeving aanpast.
De volledige ruimte die de sensor kan 'zien', inclusief muren, meubilair en andere obstakels.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Een voorwerp in de speelruimte die de beweging van de speler verstoort of een deel of alles van de speler bedekt.
Een beweging die door de speler wordt gemaakt en door de sensor wordt gevolgd. Gebaar kan worden gebruikt om gebaren en poses aan te duiden. Dit wordt waarschijnlijk niet veelvuldig toegepast.
Vaste lichaamshouding die door de sensor als invoer wordt gevolgd en geïnterpreteerd.
De fysieke staat van een persoon, geïnterpreteerd door de sensor, bijv. staand, zittend, hurkend, etc.
De detectie en het volgen van de bewegingen van een persoon door de sensor.
Het brandpunt op het scherm dat de handbeweging in PHIZ nabootst. Gamers kunnen hun eigen gamespecifieke termen voor aanwijzers kiezen.
Een prestatie zoals gedefinieerd door een spel.