Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
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Contenu supplémentaire pour les jeux (cartes, armes, chansons, modes de jeu, etc.) mis en ligne par téléchargement.
Jeux disponibles au téléchargement sur le service Xbox LIVE.
Chat qui se produit dans un jeu, pendant le jeu.
Une invitation à jouer à un jeu avec un autre joueur sur le Xbox LIVE.
Profil de la vue détaillée d'un joueur. Applicable aux profils en ligne et hors ligne. Profil acceptable lorsque l'espace est restreint.
Un sous-ensemble d'un gamer de profil, la carte de joueur est un instantané des données essentielles sur un joueur.
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
Un joueur sur le Xbox LIVE qui joue sur l'adhésion à un autre joueur.
Une invitation à s'engager dans une activité Xbox LIVE comme un jeu ou en bavardant.
Liste des meilleurs joueurs dans un jeu ou d'autres concours sur Xbox LIVE. Tableau de bord était à l'origine.
La méthode de correspondance des joueurs avec d'autres joueurs et les jeux Xbox LIVE.
Photo/image associée à un profil de joueur que seulement les contacts de votre liste d'amis peuvent voir.
Une personne à qui un gamer a donné une revue positive joueur.
Un prix de Xbox LIVE Primetime, tels que des jeux Xbox LIVE Arcade ou des Microsoft Points.
Accessoires, tels que les éléments à main ou des jouets.
Jumelage basé sur la recherche de vos amis, les joueurs récents, les joueurs préférés, et/ou joueurs qui partagent les mêmes paramètres du profil. Joueur acceptable lorsque l'espace est restreint.
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui veulent jeu contre les meilleurs.
Jumelage basé sur la recherche d'un jeu immédiatement. Rapide acceptable lorsque l'espace est restreint.
Jumelage basé sur la recherche de personnes qui ont un niveau de compétence similaire à un jeu en particulier. Classé acceptable lorsque l'espace est restreint.
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui adoptent une approche plus décontractée, laid-back de jeu.
La cote calculée de l'agrégation de tous les commentaires de joueur, qu'un joueur a reçu, représenté dans chaque carte de joueur sous forme d'icône.
Une option qui permet à un joueur à surveiller une session de jeu sur Xbox LIVE sans en faire partie.
Joueur classement basé sur le système de classement utilisé par le service Xbox LIVE qui prend d'entrée de jeux et calcule la position du joueur par rapport à tous les autres joueurs qui a joué ce mode de jeu et jeu.
球员排名基于 Xbox LIVE 服务,它从游戏的投入并计算球员的等级与其他玩家玩过这游戏和游戏的模式所使用的 TrueSkill 系统。
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui prennent une approche alternative au jeu.
L'icône qui est présent lorsque le microphone Kinect est disponible pour accepter des commandes vocales.
Le bâton de contrôleur. Autrefois connu comme le stick analogique.
Le bouton sur le bord droit et gauche supérieur du contrôleur. Équivalent à une touche de l'épaule.
Le bouton de bâton de contrôleur. Autrefois appelée bouton joystick.
Le bouton sur la console utilisée pour faire une connexion permanente entre le contrôleur et la console et la manette sans fil.
Une Xbox LIVE a parrainé le concours entre membres agréés de Xbox LIVE.
La fonction de réglage d'angle automatique du capteur Kinect.
Le composant de la caméra infrarouge du capteur Kinect.
Le domaine dans lequel le joueur joue. Il est toujours dans le champ visuel de la sonde et devrait être libre de toute obstruction.
Geste dans le jeu qui fait apparaître le Kinect Guide.
L'indicateur de progression visuel qui s'affiche dans le coin de l'écran lorsqu'un joueur effectue le geste de guide. Parce que l'icône est uniquement visible lorsque repérée par le geste de guide, utilisez uniquement lorsqu'il est nécessaire de faire appel spécifiquement à ses fonctionnalités, comme dans une démo d'instruction, par exemple.
当一个玩家执行指南姿态出现在屏幕的右下角可视进度指示器。因为该图标是仅在荡漾于由指南姿态时可见,仅在必要专门叫出它的功能,在教学演示中,例如时才使用。
L'icône qui s'affiche lorsqu'un joueur est détecté dans l'espace de jeu, provoquant une vague de s'engager avec Kinect. Une fois engagé, un pointeur main apparaît, qui sert comme un mécanisme de navigation et objet de manipulation dans le menu Kinect et Kinect Guide.
当一个玩家中检测到的发挥空间,引发了一波与 Kinect 进行时出现的图标。参与一次,会出现一个手指针,Kinect 集线器和 Kinect 指南 》 中的导航和对象操作的机制,作为。
Gameplay feedback produite par le régulateur de moteur. N'utilisez pas de grondement.
Mode multijoueur permet d'afficher une liste des sessions de jeu. Comptes en argent affiliation direct se limitent aux sessions multijoueur de jeu de liste.
Une demande pour devenir un ami du joueur sur Xbox LIVE.
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui veulent un environnement amusant, sécuritaire et familial à jouer.
Contenu, tels que des cartes, des personnages et niveaux de jeu, qui est transférable du service sur la console.
Jumelage basé sur un ensemble défini par l'utilisateur de critères. (Équivalent à Xbox LIVE Optimatch.) Coutume acceptable lorsque l'espace est restreint.
Note moyenne pour un jeu donné par la communauté Xbox LIVE.
Notification par un joueur au service Xbox LIVE de la violation d'un autre joueur du Xbox LIVE code de conduite.
Une invitation à communiquer avec un autre joueur sur le Xbox LIVE.
Une personne à qui un joueur a donné un examen négatif de joueur.
Un élément d'avatar accordé par un jeu, comme une réussite.
Personnification 3D créée par un joueur, pour les représenter dans des espaces sociaux sur Xbox LIVE.
La partition qui est associée à une réalisation.
Le processus par lequel le capteur s'oriente à l'environnement.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objet dans l'espace de jeu susceptibles d'interférer avec le mouvement du joueur ou dissimule la partie ou la totalité du lecteur.
Une proposition faite par un joueur qui a voulu être suivis par le capteur. Geste peut également servir pour signifier les gestes et postures. Ce sens ne devrait pas voir l'application extensive.
Position de corps fixe qui a suivi et interprétée par le capteur comme entrée.
Un état de la personne physique selon l'interprétation par le capteur, par exemple, debout, assis, à genoux et ainsi de suite.
La détection et à la suite des mouvements de la personne par le capteur.
Le point focal à l'écran que les miroirs main mouvement dans le PHIZ. Jeux peut-être choisir leurs propres conditions spécifiques au jeu pour les pointeurs.