Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
An Xbox LIVE sponsored contest between approved Xbox LIVE members.
Ett Xbox LIVE sponsrad tävling mellan godkända Xbox LIVE-medlemmar.
The rating computed from the aggregation of all player reviews a player has received, represented in every gamer card as an icon.
Rating beräknas från sammanläggning av alla spelare Recensioner en spelare har fått, representerade i varje spelarfakta som en ikon.
An Xbox LIVE Primetime award, such as Xbox LIVE Arcade games or Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime utmärkelse, som Xbox LIVE Arcade spel eller Microsoft Points.
Xbox LIVE area that caters to players who take an alternative approach to gaming.
Xbox LIVE område som vänder sig till spelare som har en alternativ inställning till spel.
The automatic angle adjustment function of the Kinect Sensor.
Automatisk vinkel justering funktion Kinect-sensorn.
The area in which the player plays. It is always within the sensor's field of view, and should be clear of obstructions.
Området där spelaren spelar. Det är alltid inom sensorns synfält, och bör vara fri från hinder.
The visual progress indicator that appears in the corner of the screen when a player performs the guide gesture. Because the icon is only visible when cued by the guide gesture, use only when necessary to specifically call out its functionality, as in an instructional demo, for example.
Den visuella förloppsindikator som visas i hörnet av skärmen när en spelare utför guiderörelsen. Eftersom ikonen visas bara när cued av guide gesten, använda endast när det är nödvändigt att särskilt ringa ut dess funktionalitet, som i en instruktions demo, t.ex.
The icon that appears when a player is detected in the play space, prompting a wave to engage with Kinect. Once engaged, a hand pointer appears, which serves as a mechanism for navigation and object manipulation in Kinect Hub and Kinect Guide.
Ikonen som visas när en spelare har upptäckts i spelområdet, föranledde en våg att engagera sig med Kinect. En gång förlovad, en handpekaren visas, som tjänar som en mekanism för navigering och objekt manipulation i Kinect-navet och Kinect-guiden.
The icon that is present when the Kinect microphone is available to accept voice commands.
Ikonen som är närvarande när Kinect-mikrofonen är tillgängliga att acceptera röstkommandon.
The button at the top right and left edge of the controller. Equivalent to a shoulder button.
Knappen på den övre högra och vänster kanten av registeransvarige. Motsvarande på en knapp i axeln.
The button on both the wireless controller and the console used to make a permanent attachment between the controller and console.
Knappen på den trådlösa handkontrollen och konsolen används för att göra en permanent fastsättning mellan styrenhet och konsolen.
The controller stick. Formerly known as the thumbstick.
Controller pinnen. Tidigare känd som med styrspak.
The controller stick button. Formerly known as thumbstick button.
Knappen controller stick. Tidigare känd som styrspak knappen.
Gameplay feedback produced by the controller motor. Do not use rumble.
Gameplay feedback produceras av styrenhet motor. Använd inte rumble.
Multiplayer mode used for displaying a list of game sessions. LIVE Silver Membership accounts are limited to list play multiplayer sessions.
Multiplayer-läget används för att visa en lista över spelsessioner. LIVE Silver-medlemskap-konton är begränsade till listan spela multiplayer sessioner.
The process by which the sensor orients itself to the environment.
Den process genom vilken sensorn orienterar sig i miljön.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
An object in the play space that interferes with player movement or conceals part or all of the player.
Ett objekt i spelområdet som stör spelare rörelse eller döljer hela eller delar av spelaren.
A motion made by a player that's intended to be tracked by the sensor. Gesture can also be used to mean both gestures and poses. This sense is not expected to see extensive application.
En rörelse som görs av en spelare som har avsett att spåras av sensorn. Gest kan också användas till menar både gester och poser. Denna mening förväntas inte se omfattande program.
Stationary body stance that's tracked and interpreted by the sensor as input.
Stationär kropp hållning som har spårat och tolkas av sensorn som indata.
A person's physical state as interpreted by the sensor, e.g., standing, sitting, kneeling, and so on.
En persons fysiska tillstånd som tolkas av sensorn, e.g., stående, sittande, knä och så vidare.
The detection and following of a person's movements by the sensor.
The focal point on the screen that mirrors hand movement in the PHIZ. Games may choose their own game-specific terms for pointers.
I fokus på skärmen att speglar hand rörelse i nylle. Spel kan välja sina egna spel-specifika villkor för pekare.
En prestation som definieras av ett spel.