Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Εικόνα/εικόνα που σχετίζεται με ένα προφίλ παίκτη που μπορούν να δουν μόνο τα άτομα στη λίστα φίλων σας.
Слика повезана са профилом играча коју само људи на листи пријатеља могу видети.
Το περιεχόμενο, όπως το παιχνίδι επίπεδα, χαρακτήρες και χάρτες, που είναι μεταβιβάσιμα από την υπηρεσία στην κονσόλα.
Садржај, као што су нивои, јунаци, мапе и слично, који се може скинути са сервера на конзолу.
Αποτέλεσμα είναι αθροιστική επίτευγμα του παίκτη. Στην αγγλική γλώσσα περιβάλλοντος Χρήστη, το εικονίδιο του <G> μπορεί να υποκαθιστά την πλήρη λέξη <G> amerscore. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε σχέση με τη βαθμολογία που κερδίσατε για ένα ενιαίο επίτευγμα.
Кумулативни скор према постигнућима играча. У интерфејсу на енглеском језику, иконицом
Ένα υποσύνολο των ένα gamer προφίλ, η κάρτα gamer είναι ένα στιγμιότυπο των δεδομένων του πιο σημαντικό, σχετικά με ένα gamer.
Картица на профилу играча, картица је снимак екрана кључних података о играчу.
Η λεπτομερής προβολή της προφίλ ενός παίκτη. Εφαρμοστέο σε online και offline προφίλ. Προφίλ αποδεκτή όταν χώρο είναι περιορισμένη.
Детаљан преглед профила играча. Примењив на онлајн и офлајн профиле. У профилима се обично наводи статистика играча или додатни подаци.
Πρόσθετο περιεχόμενο για τα παιχνίδια (χάρτες, όπλα, τραγούδια, λειτουργίες παιχνιδιού, κ.λπ.), γίνονται διαθέσιμες online για λήψη.
Додатни садржај за игре (мапе, оружја, песме, модови за игру, итд.), доступан на мрежи за скидање.
Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.
Простор у којем играч игра. Увек је у видику сензора, и треба бити очишћен од препрека.
Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.
Препознавање и наставак анализе људских покрета путем сензора.
Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.
Физичко стање човека скенирано путем сензора, нпр. стајање, седење, клечање, итд.
Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.
Непомичан став који се прати и тумачи путем сензора за унос.
Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.
Покрет који играч направи, а који сензор треба да примети. Гестови се такође могу сврставати и у позе. Ово значење термина је уско везано за конзоле.
Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.
Предмет у простору за игру који смета играчу у кретању или покрива део или целог играча.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Поље које сензор може "видети", као што су зидови, намештај и друге препреке.
Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.
Процес у којем се сензор оријентише у односу на околину.
Το κουμπί τόσο τον ασύρματο ελεγκτή και την κονσόλα που χρησιμοποιήθηκαν προκειμένου να καταστούν ένα μόνιμο συνημμένο μεταξύ του ελεγκτή και την κονσόλα.
Тастер на бежичном управљачу и на конзоли који потврђује везу између контролера и конзоле.