Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Ένα Xbox LIVE, χορηγία διαγωνισμός μεταξύ εγκεκριμένο μέλη του Xbox LIVE.
Xbox LIVE sponzoruje súťaž medzi schválenými členom Xbox LIVE.
Η εκτίμηση που υπολογίζεται από το άθροισμα του όλες τις κριτικές παίκτη ένας παίκτης έχει λάβει, εκπροσωπούνται στο κάθε gamer κάρτα ως εικονίδιο.
Rating vypočítaný z zoskupenie všetkých hráčov hostí hráč dostal, zastúpené v každej hre kartu ako ikonu.
Ένα βραβείο Primetime Xbox LIVE, όπως το Xbox LIVE Arcade παιχνίδια ή πόντοι Microsoft.
Xbox LIVE Primetime ocenenie, Xbox LIVE Arcade hry alebo Microsoft Points.
Xbox LIVE περιοχή που εξυπηρετεί σε παίκτες που παίρνουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο gaming.
Xbox LIVE oblasti, ktorá zabezpečuje, aby hráči, ktorí sa alternatívny prístup na hranie.
Η αυτόματη γωνία ρύθμιση λειτουργίας του αισθητήρα Kinect.
Funkcia nastavenia automatické uhol senzora Kinect.
Το στοιχείο υπέρυθρη κάμερα του αισθητήρα Kinect.
Το RGB φωτογραφική μηχανή στοιχείο του αισθητήρα Kinect.
Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.
Oblasť, v ktorej hráč hrá. To je vždy v zornom poli snímač a by malo byť jasné od preká¾ky.
Χειρονομία στο παιχνίδι που φέρνει επάνω τον οδηγό Kinect.
V hre gesto, ktoré vychová sprievodcu senzora Kinect.
Ο δείκτης οπτική πρόοδο που εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης, όταν ένας παίκτης εκτελεί το οδηγός χειρονομία. Επειδή το εικονίδιο είναι μόνο ορατό όταν cued με το οδηγός χειρονομία, χρησιμοποιούν μόνο όταν είναι απαραίτητο για να καλέσετε συγκεκριμένα τη λειτουργικότητά του, όπως και ένα εκπαιδευτικό demo, για παράδειγμα.
Vizuálne pokrok ukazovateľ, ktorý sa objaví v rohu obrazovky, keď hráč vykonáva gesto na zobrazenie sprievodcu. Pretože ikona je iba viditeľné pri šťouchl sprievodca gesto, použite iba v prípade potreby osobitne zavolať svojej funkcie, rovnako ako v inštruktážnych demo, napríklad.
Το εικονίδιο που εμφανίζεται, όταν ένας παίκτης ανιχνεύεται στο χώρο του παιχνιδιού, προκαλώντας ένα κύμα να συνεργαστεί με το Kinect. Μια φορά που ασχολούνται, εμφανίζεται ένας δείκτης χέρι, που χρησιμεύει ως ένας μηχανισμός για την πλοήγηση και αντικείμενο χειραγώγησης στο Kinect Hub και Οδηγός Kinect.
Ikonu, ktorá sa zobrazí, keď je detekovaný prehrávač v hernom priestore, pobádať vlna zapojiť so senzorom Kinect. Raz zapojená, sa zobrazí ukazovateľ v tvare ruky, ktorá slúži ako mechanizmus pre navigáciu a objekt manipulácie v hlavnej ponuke Kinect Hub a Kinect Guide.
Το εικονίδιο που είναι παρόντες όταν το μικρόφωνο του Kinect είναι διαθέσιμη να αποδεχθεί τις φωνητικές εντολές.
Ikonu, ktorá je prítomná pri Kinect mikrofón je k dispozícii na prijímanie hlasových povelov.
Το κουμπί στην πάνω δεξιά και αριστερή άκρη του ελεγκτή. Ισοδυναμεί με ένα κουμπί του ώμου.
Tlačidlo na hornej pravej a ľavej hrane kontrolóra. Zodpovedá tlačidlu rameno.
Το κουμπί τόσο τον ασύρματο ελεγκτή και την κονσόλα που χρησιμοποιήθηκαν προκειμένου να καταστούν ένα μόνιμο συνημμένο μεταξύ του ελεγκτή και την κονσόλα.
Tlačidlo na bezdrôtový ovládač a konzoly sa používa na trvalé upevnenie medzi radičom a konzoly.
Το ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστό ως το μοχλό του αντίχειρα.
Το κουμπί ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστή ως μοχλός αντίχειρα κουμπί.
Držať tlačidlo radič. Predtým známy ako thumbstick tlačidlo.
Gameplay ανατροφοδότηση που παράγεται από τον κινητήρα ελεγκτή. Μην χρησιμοποιείτε βουίζει.
Gameplay námety vyrába radič motora. Nepoužívajte rachot.
Λειτουργία πολλών παικτών που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση μια λίστα συνεδρίες παιχνίδι. LIVE λογαριασμούς Silver μέλη περιορίζονται στις συνόδους multiplayer παιχνίδι λίστα.
Multiplayer mód používa na zobrazenie zoznamu hernými reláciami. LIVE Silver Členstvo účty sú obmedzené na zozname hrať multiplayer zasadnutí.
Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.
Proces ktorým snímač umiestni sám na životné prostredie.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.
Objekt v priestore hrať narušovalo pohyb hráča alebo skrýva časti alebo všetkých hráčov.
Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.
Od hráča, ktorý má byť sledovaný snímačom pohybu. Gesto môže tiež znamenať gestá a pózy. Tento pocit sa neočakáva vidieť rozsiahle aplikácie.
Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.
Stacionárne telo postoj, ktorý má sledovať a interpretované senzor ako vstup.
Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.
Osoby fyzikálny stav ako interpretovaný snímačom, napr, stály, sedenie, kľačanie, a tak ďalej.
Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.
Το σημείο εστίασης στην οθόνη ότι η μετακίνηση σε το PHIZ χεριών καθρέφτες. Παιχνίδια μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους όρους ειδικά για τους δείκτες.
Kontaktné miesto na obrazovke, že zrkadlá ruku hnutia v PHIZ. Hry môžu vybrať svoje vlastné hry-špecifické podmienky pre odkazy.
Ένα επίτευγμα όπως ορίζεται από ένα παιχνίδι.