Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Ett Xbox LIVE sponsrad tävling mellan godkända Xbox LIVE-medlemmar.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Rating beräknas från sammanläggning av alla spelare Recensioner en spelare har fått, representerade i varje spelarfakta som en ikon.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Xbox LIVE Primetime utmärkelse, som Xbox LIVE Arcade spel eller Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Xbox LIVE område som vänder sig till spelare som har en alternativ inställning till spel.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Automatisk vinkel justering funktion Kinect-sensorn.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
Området där spelaren spelar. Det är alltid inom sensorns synfält, och bör vara fri från hinder.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
Den visuella förloppsindikator som visas i hörnet av skärmen när en spelare utför guiderörelsen. Eftersom ikonen visas bara när cued av guide gesten, använda endast när det är nödvändigt att särskilt ringa ut dess funktionalitet, som i en instruktions demo, t.ex.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
Ikonen som visas när en spelare har upptäckts i spelområdet, föranledde en våg att engagera sig med Kinect. En gång förlovad, en handpekaren visas, som tjänar som en mekanism för navigering och objekt manipulation i Kinect-navet och Kinect-guiden.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
Ikonen som är närvarande när Kinect-mikrofonen är tillgängliga att acceptera röstkommandon.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
Knappen på den övre högra och vänster kanten av registeransvarige. Motsvarande på en knapp i axeln.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
Knappen på den trådlösa handkontrollen och konsolen används för att göra en permanent fastsättning mellan styrenhet och konsolen.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
Controller pinnen. Tidigare känd som med styrspak.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
Knappen controller stick. Tidigare känd som styrspak knappen.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Gameplay feedback produceras av styrenhet motor. Använd inte rumble.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Multiplayer-läget används för att visa en lista över spelsessioner. LIVE Silver-medlemskap-konton är begränsade till listan spela multiplayer sessioner.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Den process genom vilken sensorn orienterar sig i miljön.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ett objekt i spelområdet som stör spelare rörelse eller döljer hela eller delar av spelaren.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
En rörelse som görs av en spelare som har avsett att spåras av sensorn. Gest kan också användas till menar både gester och poser. Denna mening förväntas inte se omfattande program.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Stationär kropp hållning som har spårat och tolkas av sensorn som indata.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
En persons fysiska tillstånd som tolkas av sensorn, e.g., stående, sittande, knä och så vidare.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
I fokus på skärmen att speglar hand rörelse i nylle. Spel kan välja sina egna spel-specifika villkor för pekare.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.
En prestation som definieras av ett spel.