Company: Майкрософт
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Сообщение, которое имеет видео прилагается.
Сообщение, которое имеет видео прилагается.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.
Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.
Компонент RGB камеры датчика Kinect.
Компонент RGB камеры датчика Kinect.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.
В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
Обнаружение и ниже человека движений датчика.
Обнаружение и ниже человека движений датчика.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.