Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.