Company: Microsoft
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Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.