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Company: Microsoft

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Created by: federica.masante

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私の用語
Collected Terms

Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

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Xbox LIVE sponsorowane konkurs między zatwierdzony członkowie Xbox LIVE.

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評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

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Ocena liczonego od agregacja wszystkie opinie gracza, gracz otrzymał, reprezentowany w każdej karty gracza jako ikona.

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Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

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Komunikacji z innym graczem na Xbox LIVE.

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Xbox LIVE アーケード ゲームやマイクロソフト ポイントなどの Xbox LIVE Primetime 賞。

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Nagrodę Primetime Xbox LIVE, takich jak Xbox LIVE Arcade gry lub Microsoft Points.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

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Xbox LIVE obszar przeznaczony dla graczy, którzy alternatywne podejście do gier.

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接続されているビデオをしていますメッセージ。

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Wiadomość, która ma film dołączony.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Funkcja regulacji automatyczne kąt sensora Kinect.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Kamera termowizyjna części czujnika Kinect.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Składnik mikrofonu sensora Kinect.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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Składnika aparat RGB czujnika Kinect.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Obszar, w którym gracz gra. To jest zawsze w polu widzenia czujnika i powinny być wolne od przeszkód.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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Gest w grze, która wywołuje Przewodnik Kinect.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Wskaźnik postępu programu visual, który pojawia się w rogu ekranu, gdy gracz wykonuje gest poradnik. Bo ten ikona jest tylko widoczne, gdy o gest poradnik, używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do wywołania specjalnie na jego funkcjonalność, jak w demo instruktażowe, np.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Ikonę, która pojawia się, gdy gracz jest wykrywany w przestrzeni gry, monitowania falę do zaangażowania się w technologii Kinect. Kiedyś zaręczony, pojawia się wskaźnik strony, który służy jako mechanizm do nawigacji i obiektu manipulacji w Kinect Hub i przewodnik Kinect.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Ikonę, która jest obecna, gdy mikrofonu sensora Kinect jest dostępne do przyjęcia polecenia głosowe.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Przycisk w górnej prawej i lewej krawędzi kontrolera. Odpowiednik przycisku ramię.

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ワイヤレス コント ローラーとコント ローラーと本体の間の永久的な添付ファイルを使用してコンソール上のボタン。

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Przycisk bezprzewodowy kontroler i konsoli używane do stałego zajęcia pomiędzy kontrolerem i konsoli.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Kij kontrolera. Dawniej thumbstick.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Przycisk Memory stick kontrolera. Dawniej znany jako przycisku thumbstick.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Opinie gry produkowane przez sterownik silnika. Nie należy używać huk.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Tryb gry wieloosobowej, używany do wyświetlania listy sesji gry. ŻYĆ konta Silver członkostwa są ograniczone do listy odtwarzania sesji muliplayer.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Proces, przez który czujnik orientuje się w środowisku.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Wykrywanie i kolejne ruchy osoby przez czujnik.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.

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成果ゲームによって定義されています。

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Realizacji określonych przez grę.

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