Company: Майкрософт
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
No Xbox LIVE, um jogador a sua lista de amigos.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Comunicação com outro jogador no Xbox LIVE.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
Сообщение, которое имеет видео прилагается.
Uma mensagem que tem um vídeo anexado.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
O componente de microfone do sensor Kinect.
Компонент RGB камеры датчика Kinect.
O componente de câmera RGB do sensor Kinect.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.
Gesto no jogo que traz o guia do Kinect.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
Обнаружение и ниже человека движений датчика.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.
Uma realização conforme definido por um jogo.