Company: Microsoft
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Number of Blossarys: 31
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Un Xbox LIVE sponsorizzato il concorso tra membri di Xbox LIVE approvati.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
Il rating calcolato dall'aggregazione di tutte le recensioni di giocatore, che un giocatore ha ricevuto, rappresentata in ogni scheda giocatore come un'icona.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Un premio di Xbox LIVE Primetime, quali giochi Xbox LIVE Arcade o Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Area Xbox LIVE che si rivolge ai giocatori che prendono un approccio alternativo al gioco.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
La funzione di regolazione automatica angolo del sensore Kinect.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
Il componente di telecamera a raggi infrarossi del sensore Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
Il componente RGB di fotocamera del sensore Kinect.
L'area in cui il giocatore gioca. Esso è sempre all'interno del campo visivo del sensore e dovrebbe essere ostruita.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
L'indicatore di stato visivo che compare nell'angolo dello schermo quando un giocatore compie il gesto di guida. Perché l'icona è solo visibile quando provocata dal gesto guida, utilizzare solo quando è necessario chiamare in fuori la sua funzionalità, come in un demo istruttivo, per esempio.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
L'icona che appare quando un giocatore viene rilevato nello spazio gioco, spingendo un'ondata di impegnarsi con Kinect. Una volta agganciato, viene visualizzato un puntatore mano, che serve come meccanismo per navigazione e oggetto di manipolazione in Kinect Hub e Kinect guida.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
L'icona che è presente quando il microfono di Kinect è disponibile ad accettare comandi vocali.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
Il pulsante il bordo superiore destro e sinistro del controller. Equivalente a un pulsante di spalla.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
Il pulsante su entrambi la console e il controller wireless usato per fare un collegamento permanente tra il controller e la console.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
Il bastone del controllore. Precedentemente conosciuto come la levetta.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
Il pulsante levetta controller. Precedentemente noto come pulsante levetta.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Gameplay retroazione generata dal controllore motore. Non usare rumble.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Modalità multiplayer utilizzata per visualizzare un elenco delle sessioni di giochi. Conti LIVE Silver Membership sono limitati a sessioni multiplayer del gioco di elenco.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
Il processo mediante il quale il sensore si orienta all'ambiente.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un oggetto nello spazio gioco che interferisce con il movimento del giocatore o nasconde parte o tutto il giocatore.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Una proposta fatta da un giocatore che ha lo scopo di essere rilevati dal sensore. Gesto è utilizzabile anche a significare pose e gesti. Questo senso non dovrebbe vedere applicazione estensiva.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Posizione del corpo stazionario che ha rintracciato e interpretato dal sensore come input.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Stato fisico una persona come interpretato dal sensore, per esempio, in piedi, seduta, in ginocchio e così via.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
L'individuazione e la sequela di movimenti di una persona dal sensore.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
Il punto focale sullo schermo che specchi mano movimento nella PHIZ. Giochi possono scegliere i propri termini di gioco specifici per i puntatori.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.