Company: Microsoft
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Une Xbox LIVE a parrainé le concours entre membres agréés de Xbox LIVE.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
La cote calculée de l'agrégation de tous les commentaires de joueur, qu'un joueur a reçu, représenté dans chaque carte de joueur sous forme d'icône.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Un prix de Xbox LIVE Primetime, tels que des jeux Xbox LIVE Arcade ou des Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui prennent une approche alternative au jeu.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
La fonction de réglage d'angle automatique du capteur Kinect.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
Le composant de la caméra infrarouge du capteur Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
Le domaine dans lequel le joueur joue. Il est toujours dans le champ visuel de la sonde et devrait être libre de toute obstruction.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
Geste dans le jeu qui fait apparaître le Kinect Guide.
L'indicateur de progression visuel qui s'affiche dans le coin de l'écran lorsqu'un joueur effectue le geste de guide. Parce que l'icône est uniquement visible lorsque repérée par le geste de guide, utilisez uniquement lorsqu'il est nécessaire de faire appel spécifiquement à ses fonctionnalités, comme dans une démo d'instruction, par exemple.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
L'icône qui s'affiche lorsqu'un joueur est détecté dans l'espace de jeu, provoquant une vague de s'engager avec Kinect. Une fois engagé, un pointeur main apparaît, qui sert comme un mécanisme de navigation et objet de manipulation dans le menu Kinect et Kinect Guide.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
L'icône qui est présent lorsque le microphone Kinect est disponible pour accepter des commandes vocales.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
Le bouton sur le bord droit et gauche supérieur du contrôleur. Équivalent à une touche de l'épaule.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
Le bouton sur la console utilisée pour faire une connexion permanente entre le contrôleur et la console et la manette sans fil.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
Le bâton de contrôleur. Autrefois connu comme le stick analogique.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
Le bouton de bâton de contrôleur. Autrefois appelée bouton joystick.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Gameplay feedback produite par le régulateur de moteur. N'utilisez pas de grondement.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Mode multijoueur permet d'afficher une liste des sessions de jeu. Comptes en argent affiliation direct se limitent aux sessions multijoueur de jeu de liste.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
Le processus par lequel le capteur s'oriente à l'environnement.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objet dans l'espace de jeu susceptibles d'interférer avec le mouvement du joueur ou dissimule la partie ou la totalité du lecteur.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Une proposition faite par un joueur qui a voulu être suivis par le capteur. Geste peut également servir pour signifier les gestes et postures. Ce sens ne devrait pas voir l'application extensive.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Position de corps fixe qui a suivi et interprétée par le capteur comme entrée.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Un état de la personne physique selon l'interprétation par le capteur, par exemple, debout, assis, à genoux et ainsi de suite.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
La détection et à la suite des mouvements de la personne par le capteur.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
Le point focal à l'écran que les miroirs main mouvement dans le PHIZ. Jeux peut-être choisir leurs propres conditions spécifiques au jeu pour les pointeurs.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.