Company: Compañía Microsoft
Created by: federica.masante
Número de Blosarios: 31
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Una Xbox LIVE patrocinado por concurso entre los miembros de Xbox LIVE aprobados.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
La calificación computado a partir de la agregación de todos los comentarios de jugador que ha recibido un jugador, representado en cada tarjeta de jugador como un icono.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Un premio de Xbox LIVE Primetime, tales como juegos de Xbox LIVE Arcade o Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Área de Xbox LIVE que abastece a los jugadores que toman un enfoque alternativo a los juegos.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
La función de ajuste automático del ángulo del Kinect Sensor.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
El componente de la cámara infrarroja del sensor Kinect.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
La zona en la que el jugador juega. Es siempre dentro del campo de visión del sensor y deben estar libre de obstrucciones.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
El indicador de progreso visual que aparece en la esquina de la pantalla cuando un jugador realiza el gesto de guía. Porque el icono sólo es visible cuando se localiza por el gesto de guía, utilice sólo cuando sea necesario llamar específicamente su funcionalidad, como una demostración de instrucción, por ejemplo.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
El icono que aparece cuando un jugador es detectado en el espacio de juego, lo que provocó una ola de participar con Kinect. Una vez activada, aparece un puntero de mano, que sirve como un mecanismo para la navegación y objeto de manipulación en la guía de Kinect y Kinect Hub.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
El icono que está presente cuando el micrófono de Kinect disponible para aceptar comandos de voz.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
El botón de la parte superior derecha e izquierda del regulador. Equivalente a un botón de hombro.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
El botón en la consola solía hacer un vínculo permanente entre el controlador y la consola y el controlador inalámbrico.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
La palanca del regulador. Anteriormente conocido como el stick.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
El botón de la palanca del regulador. Anteriormente conocido como botón Stick.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Gameplay feedback producido por el motor controlador. No use rumble.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Modo multijugador se utiliza para mostrar una lista de sesiones de juegos. Cuentas reales de plata membresía se limitan a sesiones multijugador de juego de lista.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
El proceso por el cual el sensor se orienta al medio ambiente.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objeto en el espacio de juego que interfiere con el movimiento del jugador u oculte parte o la totalidad del jugador.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Una moción hecha por un jugador que está pensado para ser rastreados por el sensor. Gesto puede utilizarse también para decir tanto gestos y poses. Este sentido no se espera a ver la aplicación extensiva.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Postura de cuerpo inmóvil que ha rastreado e interpretado por el sensor como entrada.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Estado físico de una persona como interpretado por el sensor, por ejemplo, de pie, sentado, de rodillas y así sucesivamente.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
La detección y seguimiento de los movimientos de una persona por el sensor.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
El punto focal en la pantalla que los espejos de mano movimiento en el PHIZ. Juegos pueden elegir sus propios términos específicos de cada juego de punteros.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.