Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
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Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
Hodnocení vypočítanou z agregace všech hodnocení hráčů, kterou hráč obdržel, v každé hře kartu jako ikonu.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Xbox LIVE Primetime ocenění, jako je Xbox LIVE Arcade her nebo Microsoft Points.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Oblast Xbox LIVE, která zajišťuje, aby hráči, kteří si alternativní přístup k hraní her.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
Funkce automatického úhel nastavení senzoru Kinect.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
Oblast, v níž hráč hraje. To je vždycky uvnitř senzoru zorné pole a by měl být bez překážek.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
Ve hře gesto, které zobrazí průvodce pro Kinect.
Vizuální pokrok ukazatel, který se objeví v rohu obrazovky, když hráč provede Průvodce gesto. Vzhledem k tomu, že je pouze zobrazen, když šťouchl do průvodce gesto, používejte pouze v případě, že je to nezbytné pro konkrétně volají své funkce, stejně jako instruktážní demo, například.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
Ikona, která se zobrazí, když hráč je zjištěn v hracím prostoru, pobízet vlnu s Kinect. Zasnouben, ruky ukazatel se zobrazí, která slouží jako mechanismus pro navigaci a objekt manipulace v Kinect Hub a Kinect průvodce.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
Ikona, která je k dispozici, když se mikrofon Kinect je k dispozici přijímat hlasové příkazy.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
Tlačítko na horní hraně pravé a levé řadiče. Ekvivalentní tlačítko ramen.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
Tlačítko na bezdrátové řadič a konzola sloužící k trvalé upevnění mezi řadičem a konzole.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
Držet tlačítko řadiče. Dříve známé jako tlačítko thumbstick.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
Zpětná vazba gameplay produkovaný motorem řadiče. Nepoužívejte rachot.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Multiplayerový mód pro zobrazování seznamu herní relací. LIVE účty stříbrné členství jsou omezeny na seznam hru pro více hráčů relace.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Objekt v hracím prostoru, který se střetává s hnutí hráče nebo zakrývá část nebo všechny hráče.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Pohyb ze strany hráče, který má v úmyslu sledovat senzor. Gesto lze použít také k gesta a pózy. Neočekává se, že tento pocit vidět rozsáhlé aplikace.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Osobní fyzický stav nebývalé senzor, např, stojící, sedící, klečí a tak dále.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
Kontaktní místo na obrazovce, že zrcadla ruční hnutí v PHIZ. Hry mohou zvolit své vlastní hru specifické podmínky pro ukazatele.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.