Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Egy olyan személy, akinek a játékos kapott egy negatív játékos áttekintés.
Een speler aan wie een game een negatieve spelersscore heeft gegeven.
Egy meghívás-hoz játék egy másik játékos az Xbox Live szolgáltatásban.
Een uitnodiging om een game met een andere speler op Xbox LIVE te spelen.
Értesítés egy játékos az Xbox LIVE szolgáltatásba egy másik játékos az Xbox LIVE magatartási kódex megsértése.
Melding door een speler aan de Xbox LIVE-service m.b.t. de schending van een andere speler van de Xbox LIVE-gedragscode.
Egy meghívás-hoz kommunikál-val egy másik játékos, Xbox Live.
Een uitnodiging om met andere spelers op Xbox LIVE te communiceren.
Az avatarkelléket által a játék, mint a nagy eredmény.
Een avataritem dat door een game wordt beloond, zoals een prestatie.
3D megtestesült által létrehozott a játékos, képviselje őket a társadalmi terek, az Xbox Live szolgáltatásban.
3D-personificatie die door een speler is aangemaakt en waarmee hij/zij wordt voorgesteld in sociale ruimtes op Xbox LIVE.
Az Xbox LIVE által szponzorált verseny jóváhagyott Xbox LIVE tagok között.
Een door Xbox LIVE gesponsorde wedstrijd tussen goedgekeurde Xbox LIVE-leden.
A minősítés számítani egy játékos megkapta, minden játékos kártya, mint egy ikon képviseli minden játékos értékelés összesítése.
De score op basis van alle spelersbeoordelingen die een speler heeft ontvangen. Deze score wordt op elke gamerkaart als pictogram weergegeven.
Kommunikáció az Xbox Live szolgáltatásban egy másik játékos.
Xbox LIVE főműsoridőben díjat, például az Xbox LIVE Arcade játékok és Microsoft Points.
Een Xbox LIVE Primetime-award, zoals Xbox LIVE Arcade-games of Microsoft Points.
Xbox LIVE terület, amely előírja, hogy a játékosok, akik egy alternatív megközelítést a játék.
Xbox LIVE gebied dat geschikt is voor spelers die een alternatieve aanpak aan gokken nemen.
A Kinect érzékelő automatikus szög-helyesbítés funkció.
De automatische hoekaanpassing van de Kinect-sensor.
Az infravörös kamera összetevője a Kinect érzékelőt.
Az a terület, ahol a játékos játszik. Az érzékelő látómező mindig van, és az akadály Egyértelműnek kell lennie.
De ruimte waarin de speler speelt. Deze ruimte bevindt zich altijd in het zichtveld van de sensor en moet obstakelvrij zijn.
A játék gesztus, hogy hozza létre a Kinect útmutató.
Gebaar in de game waarmee de Kinect-gids verschijnt.
A vizuális folyamatjelző jelenik meg a képernyő sarkában, amikor egy játékos végez az útmutató mozdulata. Mivel az ikon csak látható, amikor megadta a végszót mellett az útmutató mozdulata, csak akkor használja szükséges bővítve a működési, mint egy oktató demo, például.
De visuele voortgangsindicator die in de hoek van het scherm verschijnt als een speler het Guide-gebaar maakt. Omdat het pictogram alleen zichtbaar is als dit door het Guide-gebaar wordt geactiveerd, dient dit alleen wanneer noodzakelijk te worden gebruikt, bijvoorbeeld in een instructionele demo.
A ikon jelenik meg, amikor egy játékos van kinyomoz-a játék térben, ösztönzés egy hullám, hogy vegyenek részt a Kinect érzékelővel. Egyszer részt vesz, a kéz alakú mutatót jelenik meg, amely arra szolgál, mint a navigációs és a tárgy manipuláció Kinect Hub és a Kinect útmutató.
Het pictogram dat wordt weergegeven als een speler in de speelruimte wordt gesignaleerd. Een zwaai moet worden uitgevoerd om met Kinect te verbinden. Er verschijnt een handaanwijzer als dit is geactiveerd. Deze aanwijzer fungeert als mechanisme voor navigatie en voorwerpmanipulatie in Kinect Hub en Kinect Guide.
A ikon van jelen, ha a Kinect mikrofon áll rendelkezésre, hogy elfogadja a hangparancsokat.
Het pictogram dat wordt weergegeven als de Kinect-microfoon beschikbaar is voor stemopdrachten.
A gombot a vezérlő felső jobb és bal szélén. Megegyezik a váll button.
De knop aan de linker- en bovenkant van de controller. Komt overeen met een schouder knop.
A gombot, a mind a vezeték nélküli vezérlő, és a konzol, hogy egy állandó melléklet a vezérlő és a konzol között.
De knop op de draadloze controller en de console die wordt gebruikt om een permanente koppeling tussen controller en console te maken.
De controller stick. Voorheen bekend als de analoge stick.
A vezérlő stick gombra. Korábbi nevén thumbstick gomb.
De controller stok knop. Voorheen bekend als analoge stick knop.
Játékmenet visszajelzést a vezérlő motor által termelt. Ne használja a dübörgés.
Gameplayfeedback die door de motor in de controller wordt gegenereerd. Niet gebruiken: ratelen.
Multiplayer mód és használt játék munkamenetek listáját jeleníti meg. ÉL ezüst tagság számlák listája játék multiplayer gyűlés korlátozódnak.
Multiplayer modus die wordt gebruikt voor het weergeven van een lijst van game sessies. LIVE Silver-lidmaatschap-accounts zijn beperkt tot lijst spelen multiplayer sessies.
Az a folyamat, amellyel az érzékelő orientálja magát a környezetet.
Het proces waarmee de sensor zich aan de omgeving aanpast.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
De volledige ruimte die de sensor kan 'zien', inclusief muren, meubilair en andere obstakels.
Egy objektum a játék térben, hogy zavarja a játékos mozgás, vagy részben vagy egészben a játékos elfedi.
Een voorwerp in de speelruimte die de beweging van de speler verstoort of een deel of alles van de speler bedekt.
A mozgás, a játékos, amelynek célja, hogy nyomon követhető az érzékelő által. Gesztus gesztusok és a jelent is használható. Ebben az értelemben nem várható, hogy széles körű alkalmazás.
Een beweging die door de speler wordt gemaakt en door de sensor wordt gevolgd. Gebaar kan worden gebruikt om gebaren en poses aan te duiden. Dit wordt waarschijnlijk niet veelvuldig toegepast.
Álló testület álláspontját, hogy nyomon követni, és értelmezi az érzékelő bemenet.
Vaste lichaamshouding die door de sensor als invoer wordt gevolgd en geïnterpreteerd.
A személy fizikai állapota értelmezi az érzékelő, pl. mint állva, ülve, térdelve, és így tovább.
De fysieke staat van een persoon, geïnterpreteerd door de sensor, bijv. staand, zittend, hurkend, etc.
Az észlelési és egy személy mozgásának az érzékelő által.
De detectie en het volgen van de bewegingen van een persoon door de sensor.
A fókuszpont a képernyő, hogy a tükrök kéz mozgalom a ÁBRÁZAT. Játékok dönthet saját játék-specifikus feltételei mutatókat.
Het brandpunt op het scherm dat de handbeweging in PHIZ nabootst. Gamers kunnen hun eigen gamespecifieke termen voor aanwijzers kiezen.
A teljesítmény, a játék által meghatározott.
Een prestatie zoals gedefinieerd door een spel.