Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
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Conteúdos adicionais para jogos (mapas, armas, músicas, modos de jogo, etc) disponibilizados online para download.
게임 (지도, 무기, 노래, 게임 플레이 모드, 등)에 대 한 추가 콘텐츠 온라인 다운로드를 위해 이용할 수 있게 합니다.
Jogos disponíveis para download do serviço Xbox LIVE.
Um convite para jogar um jogo com outro jogador no Xbox LIVE.
A visão detalhada do perfil de um jogador. Aplicável a perfis online e offline. Perfil aceitável quando o espaço é restrito.
게이머의 프로필 상세 보기입니다. 온라인 및 오프 라인 프로필에 적용 됩니다. 프로필 수용 공간이 제한 된 경우입니다.
Um subconjunto de um gamer perfil, o cartão de jogador é um instantâneo dos dados fundamentais sobre um gamer.
Pontuação de realização cumulativa de um jogador. Em Inglês idioma da interface do usuário, o ícone <G> pode substituir a palavra completa <G> amerscore. Também pode ser usado em referência a pontuação que ganhou de uma única realização.
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
Um jogador no Xbox LIVE, que está jogando na associação de outro jogador.
Um convite para exercer uma actividade de Xbox LIVE como um jogo ou conversando.
Lista dos melhores jogadores em um jogo ou outra competição no Xbox LIVE. Foi originalmente placar.
O método de jogadores de correspondência com outros jogadores e jogos Xbox LIVE.
Imagens/imagem associada a um perfil de jogador que só as pessoas em sua lista de amigos podem ver.
Uma pessoa a quem um gamer deu uma revisão positiva do jogador.
Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.
Matchmaking baseado na procura de seus amigos, jogadores recentes, jogadores preferidos, e/ou configurações de perfil de jogadores que compartilham semelhantes. Jogador aceitável quando o espaço é restrito.
중 매 친구, 최근 플레이어, 선호 선수, 및 유사한 프로필 설정을 공유 하는 선수를 찾는 것에 따라. 선수 수용 공간이 제한 된 경우입니다.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que querem jogo contra os melhores.
Matchmaking baseado em encontrar um jogo imediatamente. Quick aceitável quando o espaço é restrito.
Matchmaking baseado em encontrar pessoas que têm um nível de habilidade semelhante em um jogo em particular. Classificado aceitável quando o espaço é restrito.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que utilizam uma abordagem mais casual, descontraída para jogos.
A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.
Uma opção que permite ao jogador assistir a uma sessão de jogo na Xbox LIVE sem unir-se.
Classificação baseada no sistema TrueSkill usado pelo serviço Xbox LIVE que leva entradas de jogos e calcula a posição do jogador em relação a todos os outros jogadores que jogou esse modo de jogo e jogo.
순위 선수 TrueSkill 시스템은 게임에서 입력 하 고 그 게임 및 게임 모드를 연주 하고있다 모든 다른 플레이어를 기준으로 플레이어의 순위를 계산 하는 Xbox LIVE 서비스에서 사용 기반으로 합니다.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.
O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.
O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.
Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.
A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.
O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.
플레이어 가이드 제스처를 수행 하면 화면 하단에 나타나는 시각적 진행률 표시기. 아이콘 가이드 제스처에 의해 로드 될 때 볼 수만 있기 때문에 구체적으로 예를 들어 교육용 데모로 그것의 기능을 밖으로 전화 하는 데 필요한 경우에 사용 합니다.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.
플레이어가 Kinect와 함께 참여 하는 웨이브 라는 놀이 공간에서 감지 될 때 표시 되는 아이콘. 한 번 약혼, 핸드 포인터 나타나면 Kinect 허브 및 Kinect 가이드 탐색 및 개체 조작에 대 한 메커니즘으로는 역할.
Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.
Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.
멀티 플레이어 모드는 게임 세션 목록을 표시 하는 데 사용 합니다. 라이브 실버 회원 계정 목록 플레이 멀티 세션으로 제한 됩니다.
Um pedido para se tornar amigo de um jogador no Xbox LIVE.
Xbox LIVE área que serve para jogadores que querem um ambiente divertido, seguro, familiar a participar.
Conteúdo, tais como mapas, personagens e níveis de jogo, que é transferível do serviço para o console.
Matchmaking baseado em um conjunto definido pelo usuário de critérios. (Equivalente a Optimatch ao vivo de Xbox). Costume aceitável quando o espaço é restrito.
중 매 기준 사용자 정의 세트에 기반. Xbox 라이브 Optimatch (동일 합니다.) 사용자 정의 공간 제한 된 허용입니다.
Média para um jogo dado pela Comunidade Xbox LIVE.
Notificação por um jogador ao serviço Xbox LIVE de violação de outro jogador do Xbox LIVE código de conduta.
Um convite para se comunicar com outro jogador no Xbox LIVE.
Uma pessoa a quem um gamer tem dado uma revisão negativa do jogador.
Um item de avatar, concedido por um jogo, como uma conquista.
Personificação 3D criada por um jogador, para representá-los em espaços sociais no Xbox LIVE.
O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.
Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.
모션 센서에 의해 추적 하는 것입니다 선수에 의해 만들어진. 제스처는 제스처와 포즈를 사용하실 수 있습니다. 이 감각을 광범위 한 응용 프로그램을 보고 예상 되지 않음.
Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.
Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.
A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.
O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.
거울 손 운동은 중에 화면에 초점. 게임은 그들의 자신의 게임 관련 용어에 대 한 포인터를 선택할 수 있습니다.