Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Спонсориран Xbox LIVE конкурс между одобрените членове на Xbox LIVE.
Xbox LIVE sponsoroima kilpailu välillä hyväksytyn Xbox LIVE-jäsenille.
Оценката, изчислена от обединяването на всички мнения на играчите, които играчът е получил, представена във всеки геймър-карта като икона.
Luokitus laskettu soitin arvosteluja pelaaja on saanut edustaa joka pelaajakorttisi kuvakkeena kokonaisveromäärästä.
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които вземат алтернативен подход на игрите.
Xbox LIVE alueella, joka palvelee pelaajat, jotka ottavat vaihtoehtoista pelaamista.
Функцията на автоматична настройка на ъгъла на на Kinect сензор.
Kinect-sensorin automaattinen kulman säätö.
Районът, в който играчът играе. Той винаги е в рамките на зрителното поле на сензора и трябва да има препятствия.
Alue, jossa pelaaja pelaa. Se on aina anturin näkökenttä ja on poistettava esteitä.
Визуален индикатор, който се появява в ъгъла на екрана, когато играчът изпълнява указания на жеста. Поради това, че иконата е видима само когато се употревяба жеста, използвайте я само когато е необходимо специално за неговата функционалност, както и в зони за обучение демо, например.
Visuaalinen tilanneilmaisimen, joka näkyy näytön kulmaan, kun pelaaja tekee guide-liike. Koska kuvake näkyy vain, kun cued guide-liike, käyttää vain tarvittaessa erityisesti huutaa sen toiminnallisuutta, kuten opetuksen demo, esimerkiksi.
Иконата, която се появява, когато играчът се открива в играта на пространството, с което предизвика вълна Kinect. Веднъж ангажиран, показалецът на ръката се появява, като служи като механизъм за навигация и да възразят манипулация в Kinect Hub и Kinect Guide.
Kuvake, joka näkyy kun pelaaja on havaittu pelialueen, kehotukset wave kanssa Kinect. Kerran mukana, käsiosoitin tulee näyttöön, tarjoaa mekanismina, navigointi ja objektin manipulointia Kinect-keskuksen ja Kinect-opas.
Иконата, която е налице, когато микрофон Kinect е достъпен да приема гласови команди.
Kuvake, joka on läsnä, kun Kinect-mikrofonin on saatavilla hyväksyä äänikomentoja.
Бутонът в горния десен ъгъл и левия край на контролера. Еквивалент на един бутон рамото.
Oikean ja vasemman yläreunan ohjaimen painiketta. Vastaa Lapa painiketta.
Бутонът, както на безжичния контролер и конзолата използва да се направи постоянна връзка между контролера и конзолата.
Langattoman ohjaimen ja konsolin käytetään tekemään pysyvä kiinnitys ohjaimen ja konsolin painiketta.
На контролера стик. Известен преди като thumbstick.
Ohjain stick. Tunnettiin aiemmin nimellä peukalosauvaa.
Бутонът контролер пръчка. Известен също като бутон thumbstick.
Ohjain stick-painiketta. Tunnettiin aiemmin nimellä peukalosauvaa painiketta.
Обратна връзка на геймплей, произведена от двигателя на контролера. Не използвайте тътен.
Pelin palaute tuottama ohjain moottori. Älä käytä rumble.
Мултиплейър режим, който се използва за показване на списък на игрални сесии. На живо Сребърни сметки за членство са ограничени да се изброят мултиплейърните сесии.
Moninpeli käytetään käyttäjäluettelon pelisessioiden. LIVE Silver-jäsenyyden tilit eivät rajoitu luetteloon ilakoida multiplayer käräjät.
Процесът, чрез който сензорът е ориентиран към околната среда.
Целият район, така че сензорът може да "види", включително стени, мебели и други препятствия.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Един обект в игралното пространство, което пречи на движението играча или прикрива частично или цялостно играча.
Objekti Pelaa tila, joka häiritsee pelaajan liike tai peittää osittain tai kokonaan pelaaja.
По предложение, направено от един играч, който е предназначен да бъде проследен от сензора. Жестът също може да се използва за означаване жестове, така и пози. Това чувство не се очаква да има широко приложение.
Pelaaja, joka on tarkoitettu seurataan anturi tekemän esityksen. Ele voidaan käyttää eleitä ja aiheuttaa. Tässä mielessä ei odoteta nähdä laajasti.
Стационарна позиция на тялото, която е проследена и тълкувана от сензора като вход.
Staattisessa asenne, joka on jäljittää ja tulkittu anturi syötteenä.
Откриване и следващите от движенията на човека от страна на сензора.
Фокусна точка на екрана, който отразява движението ръка в PHIZ. Игрите могат да избират свои собствени специфични условия за указатели.
Keskipiste peilit käden liikkeen PHIZ näytöllä. Pelejä voi valita oman pelin erityissanastoa viitteitä.