Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Eine Xbox LIVE gesponserten Wettbewerb zwischen zugelassenen Xbox LIVE Mitglieder.
Ένα Xbox LIVE, χορηγία διαγωνισμός μεταξύ εγκεκριμένο μέλη του Xbox LIVE.
Die Bewertung berechnet sich aus der Aggregation aller Spieler-Bewertungen, die ein Spieler erhalten hat, in jedem Spielerkarte als Symbol dargestellt.
Η εκτίμηση που υπολογίζεται από το άθροισμα του όλες τις κριτικές παίκτη ένας παίκτης έχει λάβει, εκπροσωπούνται στο κάθε gamer κάρτα ως εικονίδιο.
Xbox LIVE-Bereich, die Spieler bietet, die einen alternativen Ansatz zum Spiel zu nehmen.
Xbox LIVE περιοχή που εξυπηρετεί σε παίκτες που παίρνουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο gaming.
Die automatische Winkel-Anpassung-Funktion des Kinect Sensors.
Η αυτόματη γωνία ρύθμιση λειτουργίας του αισθητήρα Kinect.
Το στοιχείο υπέρυθρη κάμερα του αισθητήρα Kinect.
Το RGB φωτογραφική μηχανή στοιχείο του αισθητήρα Kinect.
Der Bereich, in dem der Spieler spielt. Es ist immer im Sichtfeld des Sensors und sollte frei von Hindernissen sein.
Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.
Χειρονομία στο παιχνίδι που φέρνει επάνω τον οδηγό Kinect.
Die visuelle Statusanzeige, die in der Ecke des Bildschirms angezeigt wird, wenn ein Spieler die Guide-Geste führt. Da das Symbol nur sichtbar, wenn die Führer-Geste vorgespult ist, verwenden Sie nur bei Bedarf, insbesondere seiner Funktionen, wie eine Lehr-Demo aufrufen, zum Beispiel.
Ο δείκτης οπτική πρόοδο που εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης, όταν ένας παίκτης εκτελεί το οδηγός χειρονομία. Επειδή το εικονίδιο είναι μόνο ορατό όταν cued με το οδηγός χειρονομία, χρησιμοποιούν μόνο όταν είναι απαραίτητο για να καλέσετε συγκεκριμένα τη λειτουργικότητά του, όπως και ένα εκπαιδευτικό demo, για παράδειγμα.
Das Symbol, das angezeigt wird, wenn ein Spieler im Spiel-Raum erkannt wird aufgefordert eine Welle bei Kinect einzugreifen. Verlobt, ein Handzeiger wird angezeigt, welche dient als Mechanismus zur Manipulation von Navigation und Objekt im Kinect Hub und Kinect-Handbuch.
Το εικονίδιο που εμφανίζεται, όταν ένας παίκτης ανιχνεύεται στο χώρο του παιχνιδιού, προκαλώντας ένα κύμα να συνεργαστεί με το Kinect. Μια φορά που ασχολούνται, εμφανίζεται ένας δείκτης χέρι, που χρησιμεύει ως ένας μηχανισμός για την πλοήγηση και αντικείμενο χειραγώγησης στο Kinect Hub και Οδηγός Kinect.
Das Symbol, das vorhanden ist, wenn das Kinect-Mikrofon Sprachbefehle akzeptieren verfügbar ist.
Το εικονίδιο που είναι παρόντες όταν το μικρόφωνο του Kinect είναι διαθέσιμη να αποδεχθεί τις φωνητικές εντολές.
Die Schaltfläche am oberen rechten und linken Rand des Controllers. Eine Schulter-Taste entspricht.
Το κουμπί στην πάνω δεξιά και αριστερή άκρη του ελεγκτή. Ισοδυναμεί με ένα κουμπί του ώμου.
Der Controller-Stick. Früher bekannt als der Ministick.
Το ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστό ως το μοχλό του αντίχειρα.
Die Controller-Stick-Schaltfläche. Früher bekannt als Thumbstick-Taste.
Το κουμπί ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστή ως μοχλός αντίχειρα κουμπί.
Gameplay Feedback von der Controller-Motor produziert. Verwenden Sie nicht grollen.
Gameplay ανατροφοδότηση που παράγεται από τον κινητήρα ελεγκτή. Μην χρησιμοποιείτε βουίζει.
Multiplayer-Modus zum Anzeigen einer Liste von game-Sitzungen verwendet. LIVE Silber-Mitgliedschaft-Konten sind auf Liste spielen multiplayer-Sitzungen begrenzt.
Λειτουργία πολλών παικτών που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση μια λίστα συνεδρίες παιχνίδι. LIVE λογαριασμούς Silver μέλη περιορίζονται στις συνόδους multiplayer παιχνίδι λίστα.
Der Prozess, durch den sich der Sensor für die Umwelt orientiert.
Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ein Objekt in der Spiel-Raum, der Spieler Bewegung stört oder verbirgt, ganz oder teilweise von der Spieler.
Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.
Ein Antrag eines Spielers, die bestimmt hat, vom Sensor erfasst werden. Geste kann auch verwendet werden, bedeuten Gesten und Posen. Dieses Gefühl wird voraussichtlich keine umfangreiche Anwendung zu sehen.
Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.
Stationäre Körper-Haltung, die verfolgt und durch den Sensor als Eingabe interpretiert.
Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.
Eine Person körperlichen Zustand als interpretierte vom Sensor, z.B. stehend, sitzend, kniend und So weiter.
Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.
Die Erkennung und nach der Bewegungen einer Person durch den Sensor.
Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.
Der Schwerpunkt auf dem Bildschirm, dass Spiegel Bewegung in die PHIZ hand. Spiele können ihren eigenen Spiel-spezifische Bedingungen für Zeiger.
Το σημείο εστίασης στην οθόνη ότι η μετακίνηση σε το PHIZ χεριών καθρέφτες. Παιχνίδια μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους όρους ειδικά για τους δείκτες.
Ένα επίτευγμα όπως ορίζεται από ένα παιχνίδι.