Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Спонсориран Xbox LIVE конкурс между одобрените членове на Xbox LIVE.
En Xbox LIVE sponsoreret konkurrencen mellem autoriserede Xbox LIVE medlemmer.
Оценката, изчислена от обединяването на всички мнения на играчите, които играчът е получил, представена във всеки геймър-карта като икона.
Rating beregnet ved en sammenlægning af alle spilleren kritikken en spiller har modtaget, repræsenteret i hver gamer card som et ikon.
Награда Xbox ЛАЙФ Primetime, като Xbox ЛАЙФ Arcade игри или точки Микрософт.
En Xbox LIVE Primetime award, som Xbox LIVE arcadespil eller Microsoft Points.
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които вземат алтернативен подход на игрите.
Xbox LIVE område, der henvender sig til spillere, der tager en alternativ tilgang til gaming.
Функцията на автоматична настройка на ъгъла на на Kinect сензор.
Funktionen automatisk vinkel justering af Kinect-sensoren.
Районът, в който играчът играе. Той винаги е в рамките на зрителното поле на сензора и трябва да има препятствия.
Det område hvor spilleren spiller. Det er altid inden for sensorens synsfelt, og bør være ryddet for forhindringer.
Визуален индикатор, който се появява в ъгъла на екрана, когато играчът изпълнява указания на жеста. Поради това, че иконата е видима само когато се употревяба жеста, използвайте я само когато е необходимо специално за неговата функционалност, както и в зони за обучение демо, например.
Visuelle statusindikatoren, der vises i hjørnet af skærmen, når en spiller udfører guide gestus. Fordi ikonet er kun synligt, når cued af guide gestus, bruge når det er nødvendigt til at specifikt kalde dens funktionalitet, som i en instruktions demo, f.eks.
Иконата, която се появява, когато играчът се открива в играта на пространството, с което предизвика вълна Kinect. Веднъж ангажиран, показалецът на ръката се появява, като служи като механизъм за навигация и да възразят манипулация в Kinect Hub и Kinect Guide.
Det ikon, der vises, når en spiller er fundet i spilleområdet, at spørge en bølge til at engagere sig med Kinect. En gang engageret, en håndmarkøren vises, som tjener som en mekanisme til navigation og objekt manipulation i Kinect-hubben og Kinect Guide.
Иконата, която е налице, когато микрофон Kinect е достъпен да приема гласови команди.
Det ikon, der vises, når Kinect-mikrofonen er tilgængelig til at acceptere stemmekommandoer.
Бутонът в горния десен ъгъл и левия край на контролера. Еквивалент на един бутон рамото.
Knappen på den øverste højre og venstre kant af controlleren. Svarende til en skulder knap.
Бутонът, както на безжичния контролер и конзолата използва да се направи постоянна връзка между контролера и конзолата.
Knappen på både den trådløse controller og konsollen bruges til at lave en permanent tilknytning mellem controlleren og konsollen.
На контролера стик. Известен преди като thumbstick.
Styrepind. Tidligere kendt som thumbstick.
Бутонът контролер пръчка. Известен също като бутон thumbstick.
Knappen controller stick. Tidligere kendt som thumbstick knap.
Обратна връзка на геймплей, произведена от двигателя на контролера. Не използвайте тътен.
Gameplay feedback produceret af controller motor. Brug ikke rumble.
Мултиплейър режим, който се използва за показване на списък на игрални сесии. На живо Сребърни сметки за членство са ограничени да се изброят мултиплейърните сесии.
Multiplayer mode bruges til at vise en liste over spil sessioner. LIVE Silver-medlemskab konti er begrænset til listen spille multiplayer sessioner.
Процесът, чрез който сензорът е ориентиран към околната среда.
Целият район, така че сензорът може да "види", включително стени, мебели и други препятствия.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Един обект в игралното пространство, което пречи на движението играча или прикрива частично или цялостно играча.
Et objekt i spilleområdet, der forstyrrer spiller bevægelse eller skjuler en del af eller alle af afspilleren.
По предложение, направено от един играч, който е предназначен да бъде проследен от сензора. Жестът също може да се използва за означаване жестове, така и пози. Това чувство не се очаква да има широко приложение.
En bevægelse af en spiller, der har til formål at blive sporet af sensoren. Gestus kan også bruges til at betyde både fagter og rejser. Denne følelse er ikke forventes at se omfattende program.
Стационарна позиция на тялото, която е проследена и тълкувана от сензора като вход.
Stationært organ holdning, der har sporet og fortolket af sensor som input.
Откриване и следващите от движенията на човека от страна на сензора.
Registrerings- og som følge af en persons bevægelser af sensoren.
Фокусна точка на екрана, който отразява движението ръка в PHIZ. Игрите могат да избират свои собствени специфични условия за указатели.
Omdrejningspunktet på skærmen at spejle hånd bevægelse i FJÆS. Spil kan vælge deres eget spil-specifikke vilkår for pointers.