Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Xbox LIVE sponsorowane konkurs między zatwierdzony członkowie Xbox LIVE.
Xbox LIVE sponzoroval soutěž mezi schválené Xbox LIVE.
Ocena liczonego od agregacja wszystkie opinie gracza, gracz otrzymał, reprezentowany w każdej karty gracza jako ikona.
Hodnocení vypočítanou z agregace všech hodnocení hráčů, kterou hráč obdržel, v každé hře kartu jako ikonu.
Nagrodę Primetime Xbox LIVE, takich jak Xbox LIVE Arcade gry lub Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime ocenění, jako je Xbox LIVE Arcade her nebo Microsoft Points.
Xbox LIVE obszar przeznaczony dla graczy, którzy alternatywne podejście do gier.
Oblast Xbox LIVE, která zajišťuje, aby hráči, kteří si alternativní přístup k hraní her.
Funkcja regulacji automatyczne kąt sensora Kinect.
Funkce automatického úhel nastavení senzoru Kinect.
Komponenta infračervená kamera senzoru Kinect.
Obszar, w którym gracz gra. To jest zawsze w polu widzenia czujnika i powinny być wolne od przeszkód.
Oblast, v níž hráč hraje. To je vždycky uvnitř senzoru zorné pole a by měl být bez překážek.
Gest w grze, która wywołuje Przewodnik Kinect.
Ve hře gesto, které zobrazí průvodce pro Kinect.
Wskaźnik postępu programu visual, który pojawia się w rogu ekranu, gdy gracz wykonuje gest poradnik. Bo ten ikona jest tylko widoczne, gdy o gest poradnik, używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do wywołania specjalnie na jego funkcjonalność, jak w demo instruktażowe, np.
Vizuální pokrok ukazatel, který se objeví v rohu obrazovky, když hráč provede Průvodce gesto. Vzhledem k tomu, že je pouze zobrazen, když šťouchl do průvodce gesto, používejte pouze v případě, že je to nezbytné pro konkrétně volají své funkce, stejně jako instruktážní demo, například.
Ikonę, która pojawia się, gdy gracz jest wykrywany w przestrzeni gry, monitowania falę do zaangażowania się w technologii Kinect. Kiedyś zaręczony, pojawia się wskaźnik strony, który służy jako mechanizm do nawigacji i obiektu manipulacji w Kinect Hub i przewodnik Kinect.
Ikona, která se zobrazí, když hráč je zjištěn v hracím prostoru, pobízet vlnu s Kinect. Zasnouben, ruky ukazatel se zobrazí, která slouží jako mechanismus pro navigaci a objekt manipulace v Kinect Hub a Kinect průvodce.
Ikonę, która jest obecna, gdy mikrofonu sensora Kinect jest dostępne do przyjęcia polecenia głosowe.
Ikona, která je k dispozici, když se mikrofon Kinect je k dispozici přijímat hlasové příkazy.
Przycisk w górnej prawej i lewej krawędzi kontrolera. Odpowiednik przycisku ramię.
Tlačítko na horní hraně pravé a levé řadiče. Ekvivalentní tlačítko ramen.
Przycisk bezprzewodowy kontroler i konsoli używane do stałego zajęcia pomiędzy kontrolerem i konsoli.
Tlačítko na bezdrátové řadič a konzola sloužící k trvalé upevnění mezi řadičem a konzole.
Řadič hůl. Dříve známé jako thumbstick.
Przycisk Memory stick kontrolera. Dawniej znany jako przycisku thumbstick.
Držet tlačítko řadiče. Dříve známé jako tlačítko thumbstick.
Opinie gry produkowane przez sterownik silnika. Nie należy używać huk.
Zpětná vazba gameplay produkovaný motorem řadiče. Nepoužívejte rachot.
Tryb gry wieloosobowej, używany do wyświetlania listy sesji gry. ŻYĆ konta Silver członkostwa są ograniczone do listy odtwarzania sesji muliplayer.
Multiplayerový mód pro zobrazování seznamu herní relací. LIVE účty stříbrné členství jsou omezeny na seznam hru pro více hráčů relace.
Proces, przez który czujnik orientuje się w środowisku.
Proces, jímž senzor orientují samotné prostředí.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.
Objekt v hracím prostoru, který se střetává s hnutí hráče nebo zakrývá část nebo všechny hráče.
Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.
Pohyb ze strany hráče, který má v úmyslu sledovat senzor. Gesto lze použít také k gesta a pózy. Neočekává se, že tento pocit vidět rozsáhlé aplikace.
Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.
Stacionární postoj sledovány a vykládá senzoru jako vstup.
Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.
Osobní fyzický stav nebývalé senzor, např, stojící, sedící, klečí a tak dále.
Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.
Kontaktní místo na obrazovce, že zrcadla ruční hnutí v PHIZ. Hry mohou zvolit své vlastní hru specifické podmínky pro ukazatele.